HTML

Utolsó kommentek

Téli Hadjárat - Bevezető

2009.01.22. 09:35 _bala_

Hétvégén lezajlott a Téli Hadjárat elnvezésű verseny, ami azért volt érdekes, mert három, egyre növekvő nagyságú sereggel kellett játszani. 
Megmondom őszintén, megint nem voltam formában, megint nem dobtam be magam 100% -ig, de már érzem, hogy menni fog. 
 
Az első csatát nem részletezném, Niki törpéi ellen játszottam, és valami hihetetlen rosszul dobott, plusz nagyon ki tudtam használni a Wood Elfek mozgékonyságát a Törpék statikussága ellen. S, mint a Randomisztika Professzora állíthatom, hogy kétszer elrontani a 9-es Leadership-et egymás után (roham és lerohanáskor), arra még Átokföldje Legátkozottabb Manói sem képesek. 
(Ennél már csak az nevetségesebb, amikor a Steam Tankommal háromszor egymás után dobtam Missfire-t. Olyan sincs egyébként.)
 
Naszóval, második csatám során Esa ellen kellet játszanom - ekkor éreztem, hogy Niki Átokföldi Legelátkozottabb Manói bizony átugráltak a Erdei Elfjeim Erdejeibe. 
Darken is így szólt a csata előtt együttérző arccal: "Bala, megkaptad Esát!". Róla tudni kell, hogy Finn srác, tesztelő, és Khebab is csak döntetlent tudott játszani ellene - és Khebabot még nem sikerült legyőznöm. (Ami késik nem múlik!)
Szóval, mint a Randomisztika Professzora, sejtettem, hogy itt bizony Mázlimenny Szerencsetündéreinek Varázsmosolyaira lenne szükség, nem Átokföldje Legelátkozottabb Manóira. 
 
A csatalírással nemsokára jelentkezem. 
 
---------------
 
Esa meccse után Darken-t kaptam ellenfélnek, aki nagyon kiegyensúlyozott és ütőképes sereget rakott össze, megint azt éreztem, hogy más, régi seregekkel nem lehet ilyen dolgokat megcsinálni, irritált az erős pusztító mágia és az erős pusztító egységek - egy seregben. 
Ilyet akarok már végre én is, szóval minden esti imáim között szerepel egy jó Lizardmen seregkönyv... Kis feleségem is nagyon szeretné már, hogy megejelenjen, hogy végre másról is tudjak beszélni, mint erről... :)
 
Erről is írni fogok. :)
 
Addig is türelem, és kívánjatok nekem sok Mázlimenny Szerencsetündér Varázsmosolyt!
 

 

Ennyire szeretem: (3/5)
Véleményetek: (0/5)

2 komment

Címkék: általános egyéb verseny

És végre a Birodalom

2009.01.15. 10:45 _bala_

Az első warhammer seregem... mármint a nulladik Skaven sereg mögött, amit 3 hónap után eladtam, miután kiöntöttünk egy halom figurát... Ha életemben visszaemlékszem, hogy milyen hibákat követtem el, nem sok minden jut eszembe de a Skaven sereg eladása ezek között van...

szóval végre, egy kis birodalmi figura, feleségem ecsetéből.

 

 

 

 

 

 

A hétvégén pedig 3 meccset is meg fogok örökíteni, lesz olvasnivalótok... :)

 

Ennyire szeretem: (4/5)
Véleményetek: (0/5)

1 komment

ETC - Első teszt - folytatás

2009.01.06. 09:47 _bala_

Hogy összefoglaljam, hol is tartottunk a második köröm végén, mielőtt Beatles belekezdett volna az ő körébe:

Bal oldalt a Sas és Szkink harc beállt, a kis szinkek nem tudtak mit kezdeni a tolfförgeteggel, teljesen összezavarodtak. A Szalamandráim lefújták az osztag Wild Rider-t - mint említettem, egyetlen pech mentes jelenetem a csatában, sikerült a 3 tüzérségi kockával 20 körül dobni. Hiába, no, ebben jó szoktam lenni.

Középen pedig a Szaurusz hős éppenhogy talpon maradt a Kardtáncosokkal szemben az erdőben, és jobb oldalt 1 Terradon túlélő elfutott, nyomában a Wild Riderek.

 Beatles körében a Sárkánnyal megrohanta a Szalamandrákat, a Treeman kijött az erdőből egy Gyökértámadás erejéig, és a maradék egysége nyomult előre. A mókás dolog a mágia fázisban történt, ugyanis sikerült Ellenálhatatlan Erővel létrehoznia egy félelem okozást a harcban álló Kardtáncosokra... Paff. :) Természetesen a Szaurusz hősöm bukta a közelharcot, valami hihetetlen rosszul dobtam megint (Balszerencse 6), és el is futott a kardtáncosoktól. Én egyszerűen nem fogtam föl, hogy mi történik.

A Sas kapott egy sebet, de persze Beatles megdobta az Ld-t, a Sárkány pedig természetesen megfuttatta a Szalamadnrákat, akik természetesen meg sem karcolták a Lordot. (Balszerencse 7)

 Ezek után az erdőből kiszambázó Treemant megrohantam a Kroxikkal (3 seb) és a nagy Szaurusz blokkal (0 seb), persze a Treeman maradt, és minden támadása sebet okozott (5). Itt azt hittem, hogy a full öszpontosított erőm alatt megroppan a Treeman, de egyszerűen nevetséges, hogy nincs a Lizardmen seregben olyan, ami elbírna egy nagyobb T6/S6 monsztával - mert a Kroxik körönként másfelesével hullottak a Treemennel szemben.

A másik osztag Kroxi megrohanta a Kardtáncosokat, de talán ha egyet sikerült megölni. Egyszerűen nevetséges volt az egész. (Balszerencse 8)

 Itt fordult meg a meccs, mert eddig még élt bennem a remény, de innen kezdve semmi sem jött össze. A jobb oldalt látható 4 maradék Wild Riderből kettőt leköpőcsöveztek a szkinkek, akik aztán megmurdeltek. A szaurusz hősöm utolsó rohamával elkapta a maradék kettő Wild Rider, és 1-et meg is ölt közülük, de azok fear-t okoztak (+ zászló), ezért szépen el is futott és le is vágták

A sas egyetlen életerővel természetsen bevitt 2 woundot a szkinkeknek, miután 4 támadásból én nem tudtam, akik megtörtek és elfutottak... én már nem írom ki, hogy hanyadik balszerencse.

 A fő ütközetben a Treeman kitartott 1 Woundon, a 4 Kroxit levágta, a szauruszok egy sebet nem tudtak bevinni az egész közelharcban - és persze az 1-es Kezdeményezésükkel utoljára csaptak... Itt követtem el egy nagy hibát, hogy a Drain Life varázslattal nem a Faemberből loptam el a maradék egy woundot, hanem az egyik varázslót öltem meg vele, és így nem tudtam megfordulni a sárkányhoz, aki az utolsó előtti körben megrohamozott hátba, és a Treemannel együtt a 15 támadásból bevittet 9 woundot. A 3+ -os, T4 pszichó immunis osztagomnak ez sok volt sorbónusz nélkül hátbatámadással, megtörtek - nem sikerült újradobással sem dupla egyet generálnom. 

 Ennyi. 

 Nagyon hiányzott a spiritusz a játékomból, és sajnálom, hogy az ETC-re debütáló meccsemen sikerült pont ilyen gyászos eredményt elérnem... nem is tudom mikor kaptam ki mészárszékkel...  Khebab ellen ősszel, de ennyi - az úgy sem számit :)

 De sebaj, legkközelebb már máshogyan fogok hozzáállni a csatához, és reszkessen minden ellenfelem! :)

 

Ennyire szeretem: (2/5)
Véleményetek: (4/5)

2 komment

Címkék: lizardmen wood elf

ETC - Első teszt

2009.01.05. 09:58 _bala_

 Visszatértem. (hallom az örömsikolyokat :) )

A karácsonyi készülődés, hangolódás és más dolgok nem tették lehetővé, hogy a warhammerrel foglalkozzak az elmúlt hónapban, de ígéretemhez híven szenet dobok a szunnyadó parázsra és gőzerővel ontom majd az írásokat .(csak nehogy missfire-t dobjak...)

Az év első csatája nem indult túl jól, nagyon is meglátszik, hogy a warhammer mennyire pszichológiai játék: még a szokásos újévi depressziómat töltöttem, és éppen egy kialvatlan éjszaka után - amikor is kisfiam kitalálta, hogy tök jó többb órán át bömbölni éjjel - került sor az ETC selejztező mérkőzésre Beatles elfjei ellen.

Kezdjük azzal, hogy otthon hagytam a Slann-t - hatalmas vétség, meg is bosszulta magát. Egyátalán nem tudtam ráhangolódni a játékra, nem tudtam beletenni azt a mentális erőt, amely a kockadobások irányításához szükséges nálam, illetve a stratégiai zsenialitásom is még karácsonyi álmát aludta. 

A játék maga teljesen kétesélyes volt, egy kulcs momentumon múlott a dolog, ha ott nem hibázok akkor minimum egy döntetlennel zárok - de így egy skink papom maradt a végére 1 sebponttal.

Nem említettem, de Beatles sorozatosan jókat, átlagon felül dobott, és az összes kulcs fontosságú helyeken mindig sikerrel vette az akadályokat. Rám pont az ellenkezője mondható el, folyamatos átlagon aluli dobás, és a lényeges dobások közül egyik sem lett meg. Egyedül a mágiára nem lehetett panaszom, de amikor a Kroxigorok bevittek 3 találatot, majd sebzésre dobtam 3 egyest, majd utána a BSB-s osztagom újradobással, majd 1-1 kocka újradobásával sem tudott dupla egyet varázsolni, az katasztrófa volt.

Szóval, tipikusan az a csata, amikor már az elején lélekben eldőlt minden. 

Na, de hogy is történt?

 

Beatles a szokásos kombinációjával jött ellenem, és ügyesen leblokkolta a seregem főbb elemeit, beáldozva egyes egységeket, majd az ütőerővel a végén aratott: ahogy az meg van írva.

Felállásnál ellenfelem a következőket rakta fel: két osztag Íjász, 2 Driád, 2 Wardancer, 2 Wild Rider, 1 Fameber, 1 Sas, 2 Varázsló (1 lovon) és a Lord sárkányon.

Jómagam, a legkedvencebb kombómat, a 3+ -os közelharci mentőjű, pszichológiára immúnus nagy szaurusz blokkot hoztam, benne a Slan-nel, mellé a legyőzhetetlen (brühühühü) 2*4 Kroxigor osztag, az elmaradhatatlan Terradonok s Szalamandrák, és természetesen egy rakat szkink. Befért még pár darab Kaméleon pajtás, - s meghágva az aranyszabályomat, miszerint Wood Elfek ellen erdőbe sose menj - felálláskor a Wood Elf vonalhoz legközelebb eső erdőbe raktam őket, bízva a kezdésben. Ezen kívül a levakarhatatlan, űber brutál Szaurusz hős is velünk tartott, csak sajnos véletlenül a helyi bűbájos bal lábbal kelhetett fel, mert amikor megáldotta hős szauruszunk Jaguár amulettjét, akkor véletlenül egy "Master Bad Luck of Old Ones" rontást is rakott rá. De olyat, hogy még Lord Kroak is elfüstölt volna tőle.

Első Kör

Nos, a kezdést sikerült is magamhoz ragadnom, a hős Kaméleonpajtik kirongyolnak az erdőből be a Driádok és a Vad Nyargalók közé, a Szauruszok előrébb vitték a Nagy Béka fenekét, hogy várázslástávban legyen minden, a Terradonok rohamtávon kívül helyezkednek, a Szalamandrák bebújtak a domb mögé. 

A mágia fázisban sikeresen elvarázsoltam egy 2D6-os varázslövedéket, amivel sikerült is 4-et dobnom és 3 hősi íjász halálát okozni (Balszerencse 1). Öröm az ürömben, hogy Beatles elrontotta az Ld tesztet és megfutottak az íjászok - de ez kábé annyi előnyt hozott számomra, hogy később mindig a varázslövedékeim hatótávján kívül voltak...

A Kaméleonkák becélozták a Wild Rider-eket, Multiple Shot, közeltáv, majd phú phú phú - és a tűlövedékek elhullta után ott állt nyihogva az összes Nyargaló érintetlenül (Balszerencse 2). Valójában az egyik lónak tű ment a sörényébe, és a csata után az őt simogató elf kezébe állt a mérgezett lövedék - de ezt persze az elfek tagadják. 

Beatles első körében jött előre mindennel, a Sas pedig bal oldalt masírozó szkineket lerohanta - Stand and Shoot = nulla seb. (Balszerencse 3) s miuátn a Treeman beszambázott az erdőbe, az előrébb tudta énekelni egy picivel. A Driádok persze lerohanták szegény szerencsétleg szkinkeket. Annyi taktikai előnye volt ennek az önfeláldozó manővernek, hogy a Driádok így csak a csata végére értek be középre, illetve a Nyargalók menetelése blokkolva volt. Tyű.

Az íjászok asszem lelőttek pár szkinket, majd a Sas és a szkink horda döntetlent játszott (1 hulla vs túlerő).

2. Kör

A második körömben a Terradonok megrohanták a Wild Ridereket. Statisztikailag legalább 2 WR-nek kellett volna lehullnia, persze csak 1 sebet vittek be, aztán a túlélők okoztak 7 sebet. (Mi van? Balszerencse 4) Szóval ezek a nyargalók nagyon kemény elfek voltak, a második elpusztításukra tett kísérletem mondott csődöt. Közben a Sas ellenében a Szkink horda bevitt egy sebet, de a Sas ottmaradt 1 sebponton.

Visszakanyarodok még a mozgás fázishoz, ahol is a Szalamandrák előbújtak a domb mögül majd lelehellték a sárkány mellett álló Vad Nyargalókat - végre valami, ami úgy működött, ahogy működnie kellett.

Ugyanekkor, a jaguár Szaurusz hős kirontott a szkinkek közül, és megrohamozta az erdőben, a Treeman mellett álló Kardtáncosokat, úgy helyezkezdve, hogy utána a Driádok már nem tudják őt megrohanni.

És ekkor kezdődött szerencsétlen Hősöm kálváriája. Rohamból, 5 támadás, és azt hiszem 1 kardtáncost ölt meg, vagy egyet sem, a lényeg, hogy a így vagy úgy (a zenész miatt) bukta a közelharcot, szerencsére legalább a 9-es Ld-t megdobtam. Újradobva, hála a BSB-nek. Phű.

 

Most sajnos be kell fejeznem, de holnap jön a folytatás, ha tovább akarjátok siratni majd szegény Szauruszt, akkot tartsatok velem...

 

Ennyire szeretem: (2/5)
Véleményetek: (5/5)

3 komment

Címkék: lizardmen wood elf

Boldog Karácsonyt!

2008.12.24. 12:40 _bala_

Ezúton kívánok minden kedves Olvasómnak nagyon boldog Karácsonyi Ünnepeket!

Lesznek postok megint dögivel :)

Bala

 

1 komment

Címkék: általános

Kaméleon szkinkek

2008.12.02. 11:07 _bala_

 Mivel még mindig nem volt időm megírni nektek az utolsó két csatám leírását, ezért addig is gyönyörködjetek kedvenc figuráimban - és végre, ezeket már én festettem. Tessék pontozni! :)

 

 

 

 

 

Ennyire szeretem: (5/5)
Véleményetek: (3,5/5)

6 komment

Versenybeszámoló (angol)

2008.11.30. 01:01 _vendégblogger_

Megint csak egy leírás, amiből le lehet vonni néhány következtetést. A Lizardmen játékos egy teljes verseny 5 játékát örökítette meg, képekkel, s a következő ellenfelekkel játszott:

  • High Elf hölgy ellen, és hősünk el lett páholva. (mielőtt mindenki nézné a képeket, hogy lásson egy elf lányt, ki kell ábrándítsalak benneteket, az arca nem látszik)
  • Megintcsak High Elfek, Star Dragonnal, képzelhetitek az eredményt
  • Törpe hölgy ellen, naaaagy győzelem
  • Empire, elpáholva
  • Démonok, győzelem.

Update: és a link végül. :)

 

3 komment

Címkék: angol vendegblogger lizardmen egyéb verseny

Hogyan győzzük le... a Wood Elfeket - Második rész

2008.11.28. 08:53 _bala_

Egy (na jó, több) írással vagyok adósotok, mégpedig azért, mert elkövettem egy hibát a Hogyan győzzük le a Wood Elfeket első részében. Azt írtam, hogy a Tree Kinek négyet mozognak, holott ez nem igaz, mert ötöt, mint minden valamit magára is adó elf (származék).

És a héten nem lesz új "Figuráink" rovat sem, kicsit el vagyok havazva - szó materiális és átvitt értelmében is - ugyanis nálunk még mindig áll az 5 centi hó. 

Ugyanakkor Lycan tett jó néhány gyakorlati kiegészítést még a Wood Elfekhez, ezeket szeretném most megosztani veletek, illetve hozzáfűzni a gondolataimat. (Lycan gondolatai az idézett, kiemelt szövegben olvashatók, érdemes odafigyelni rájuk, ő nagy Wood Elf játékos, s az én megítélésem szerint az a szerelmes fajta, aki szereti a fajt és a babákat amikkel játszik, és nem a tuti-kombó-optimalájzer gémer. Éppen ezért más – hasznos – nézőpontokkal tud szolgálni.)

Treekinekről

A 3-4 Treekin jobb, mint a faember, ha kell az izom.
- 260 pont vs 285 pont
- 12 Wound vs 5 Wound
- 12 A 4+ vs 5 A 3+
- 12 US VS 6 US
A sebek általánosan 3+ és 2+, természetesen az előző példa gyalogsági kockák ellen értendő.
Én 4-esével hozom őket csempa nélkül, 260 pont 12 támadás. magáért beszél. Aaz ellen 5 cr-ét letudod sebezni, ha lecsapsz 20-ból 9-et, akkor meg túlerőben is vagy (+fear), de második körre biztosan megeszed. Ha az osztag 3-mas erejű lándzsás, akkor csak 6-ra sebez meg...

A Treekin(g) természetesen nem kárpótolja a Faember előnyeit (6-os mozgás és mozgékonyság, manőverezhetőség, Terror, Gyökértámadás, S6 T6, eggyel jobb mentő), de mindenképpen erős, ütőképes osztag – a kalapács-üllő taktikában az üllő megformálója. Mondjuk én szívesen kipróbálnék 2000 pont felett egy 2 Faember, 2 Trreekin, 2 Wild Rider kombót Driádokkal és íjászokkal, kíváncsi lennék mit tudnak felmutatni.

Szeretném hozzáfűzni, hogy ha visszaolvassátok Lycan ellen játszott csatámat, akkor ott egy osztag Szaurusz harcos – igaz rohamból – de elvitte a Treekineket, de ha jól emlékszem Lycan abban a közelharcban nagyon rosszul dobott, mert ha mathammerkedünk, akkor én 10 támadásból elvileg jó, ha egy sebet beviszek (talál 4+, sebez 5+, ment 5+ és ment 5+), és ő visszaütött akkor 9-et, (talál 3+, sebez 3+, ment 5+) amiből átlag 2-3 sebez, akkor is a 3 sor, zászló, bsb, túlerő sajnos megtörte őket.

De érezhető, hogy static CR nélküli osztagok ellen bizony jól helyt tud állni, és a nagy blokkok ellen, ha ő rohamoz, akkor tuti befutók. Éppen ezért erre kell figyelni, ha ellenük játszol.

Kilógnak a Wood Elf seregből, pont a kis manőverezési funkcionalitás miatt, lassan érnek oda, a csata második felének eldöntői lehetnek, de megfelelő taktikával veszélyesek.

Mivel maguk a modellek anyagilag is drágák, ritkán fogsz velük találkozni, főleg versenyen, ahol az WE játékos inkább hoz Kardtáncosokat és Wild Ridereket, vagy netán Harcihéjja lovasokat – az ETC seregekben meglepően sokat láttam az utóbbiból. De a harcihéjjákat egy goblin íj sorozat elviszi.

 

Ethernal Guard osztag gyorstalpaló

- 5-ösével 16+command+hero= 20fő -) 4 passziv CR, amivel minden általános kocka rendelkezni szokott.
- 7-esével 21+command+hero (ez is 4 CR,de Ha az ellen 5-ösével áll fel és te vele szemben 7-es sorokban, akkor a szélekre 1-1 modelt oda tudsz rakni, ami neked +4 támadás az első sorból,és ha nem rohamoztál akkor még +2 a másodikból)
- Ebbe az osztagba vehetsz warbannert 25p +1CR

- Vehetsz BSB-t ariel royal standarddal (+1 CR, fear, 1MR 12"-re) 75+20+100p

- Hősnek jó lehet two-handed weaponos, amber pedant amulettel, hogy akkor is te üss először, ha az ellen ASF-ös.  
- Az ethernel guard az egyetlen WE egység, aki passziv CR-t tud érdemben reális áron felmutatni (ezzel okozhatsz meglepetést). Ráadásul stubborn, ha nemes csatlakozik hozzájuk, 2 sorból üt 5+ páncél, 2 támadás WS5 12 pontért. Azonban egy osztagnál többet nem érdemes hozni, mert elveszted a WE sereg legnagyobb előnyét, a mozgékonyságod.

 Megjegyzem, tényleg erős lehet az Ethernal Guard osztag, de kétszer játszottam Lycan EG-i ellen, és mind a kétszer elfogytak - mert ugyanaz a hibájuk mint minden elfnek (legyen az Háj vagy Dárk vagy Vúd), hogy 3-as T és alacsony páncél mentő - azaz a lövés és a mágia viszi őket. Ezért velük nem érdemes közelharcolni a static CR miatt, hanem le kell lőni őket - Tactics by Games Workshop (TM) :D.

Szólj hozzá!

Címkék: wood elf

Hogyan győzzük le... a Birodalmat?

2008.11.26. 14:52 _bala_

Sehogyan. De most komolyan. Egy jó Empire játékos, ha tudja, hogy ki ellen játszik, akkor fel tud úgy készülni, hogy meg kelljen izzadnod, ha nyerni akarsz. 

    Ha el akarsz mélyedni egy kicsit az Empire taktikában, akkor bújd ezt át - köszönet pécsi kollégáimnak a TVI taktika fordításért! Már elmondtam más fórumon, de most is elmondom: miután megismertem és elolvastam ezt az írást, majd alkalmaztam a valóságban is, hihetetlen módon működött, sorozatban nyertem - és még a vízkövet is oldom.

Általában...

Nem is igazán tudok mit mondnai, hogy hogyan lehet őket legyőzni: vagy van olyan brutál egységed, ami odaér és arat fix 5+1 CR ellen, úgy hogy nincs sorbónuszod (3 sor, zászló, túlerő, oldal), vagy ha nincs ilyen, akkor gondban vagy. Ugyanis az Empire játékos nem akar megrohanni. Nem hagyja nyitva az oldalát a nagy blokkjainak. Szemből vár téged, és lő míg oda nem érsz. Ha meg odaérsz, akkor elvezeti a rohamaidat 25-50 pontos egységekkel bele a nagy blokkokba, vagy várja a rohamodat felkészülten. Aztán a detach egységek stand&shootolnak -1 nélkül, esetleg oldalba rohan a másik detach, vagy az erre tartott 1+ -os páncélos lovagok. Szóval ki kell tudnod kerülni ezeket a csapdákat.

Most egy nagy titkot fogok elárulni, ami meglepő tud lenni más seregekhez szokott játékosnak: itt a Core nehézlovasság bizony egy beáldozható - és beáldozásra is való - egység. Nem valami nagy ütőerő önmagában az 5 darab 5-ös erő rohamból, átlagban 1 sebet tud bevinni. Nem arra való mint egy Káosz Lovag egység vagy egy Cold One lovasság. Neeeem. Semmi más célja nincs itt a lovasságnak, mint védeni a fő blokkokat és rohamot elvezetni. Persze kivételt képez a 10-12 fős Inner Circle lovasság a Nagymesterrel - na az már kemény dió - de még mindig nem káosz lovag kategória. Egy-két cikken kívül a White Dwarfban nem nagyon láttam ilyet.

 Gyengék...

Ami egyértelmű gyengéje az Empire-nek, az a pszichológia. Egy-egy terror vagy fear teszt nagy problémákat tud okozni, ha nincs ott a generális. A másik probléma (legalább is számomra) a pech faktor: ha van hadigép a seregben, akkor azok bizony fel is robbanhatnak, saccolni kell mindig, szóródik az a golyó, szóval egy nagy lutri tud lenni ez az ágyúsdi. A harmadik pedig a 3-as BS, azaz hosszú távra 5+ -ra találnak az egységek, ha skirmish vagy, akkor 6+ -ra - de szerencsére, ha betalálnak, akkor azért nagy kárt tudnak okozni az S4 AP1 lövedékek.

 Utószó

Féld az Outridereket - mert lelőnek. Féld a Pisztolyosokat, mert kimanővereznek és utána lőnek le. A Stubborn Great Swordosok a 4+ -os páncéllal és S5 -tel meg fognak izzasztani. És féld a főpapot a szekéren a Speculummal. 

Azt hiszem ennyit tudtam összeszedni, és itt ki is fogytam a seregekből - MOST TE JÖSSZKüldd el az írásodat nekem mindenki okulására, hogy a Te seregedet hogyan lehet legyőzni - illetve hogyan győzöl le bizonyos seregeket - általánosságban. Azt hiszem még mepróbálkozok egy "Hogyan győzzük le a High Elfeket" írással, mert ellenük rengeteget játszottam, de nem lesz 100%-os... Esetleg még egy Ogrék vagy Démonok elleni szösszenetettel tudlak megörvendeztetni Benneteket, de jobb szeretném, ha nálamnál hozzáértőbbek írnának ezekről a seregekről.

 

Ennyire szeretem: (4/5)
Véleményetek: (2/5)

3 komment

Címkék: empire

Erdei skacok... izé, gyönyörűségesen szépséges Erdei Elfek

2008.11.21. 11:17 _bala_

 Ma tartoztam volna nektek múlt heti csatám leí1rásával, de valahogy nem visz rá a lélek, pedig igencsak tanulságos csata volt. Kíváncsi lennék Chipie (néző) hogyan látta a küzdelmet. Majd remélem a jövő héten rá tudom magam szánni a leírásra...

De addig is következzen még egy figura. Mikor tegnap este megkérdezte az asszony, hogy mit fogok legközelebb felrakni, akkor azt mertem neki mondani, hogy most már egy általam festett figura jön... de azt a villámló tekintetet nem kívánom senkinek, amit válaszul kaptam. Szóval most is következzen (közkívánatra :) ) Gabi egy másik festése. Eddig volt már Empire és Lizardmen, akkor tehát jöjjön Gabi imádott serege, az Erdei Elfek.

Küzülük is pedig kedvenc figurája, az kürtös elf. A képen még látható egy régi Ligetőr figura az őszi erdő színeiben.

 

 

 

 

 

 A jövő héttől majd kábé heti 1-2 képpel várlak Benneteket.

Ennyire szeretem: (5/5)
Véleményetek: (1,5/5)

Szólj hozzá!

Békaaaa

2008.11.20. 13:57 _bala_

 És akkor következzen egy újabb alkotás, szintén feleségem kezéből. Az egyik - ha lehet mondani "A" - kedvenc figurája, a hatalmas és legyőzhetetlen Slann.

Íme:

 

 

 

 

 

Illetve, bocsánat, egy kis kiegészítés: a kék szkink őrző az én munkám a modellen. 

Ennyire szeretem: (5/5)
Véleményetek: (0/5)

7 komment

Hogyan győzzük le... a Wood Elfeket?

2008.11.19. 06:54 _bala_

Prológus

Amikor kikaptam wood elfekkel, akkor az mindig akkor történt, ha a(z egyik) Treeman meghalt - vagy nem tudott rendesen harcba kerülni. Ergo, ha egy mondatban kéne tanácsot adnom az erdei hegyesfülűek ellen, akkor azt mondanám: vagy kerüld el a Faembert, vagy lődd le messziről, vagy csak akkor kerülj harcba vele, ha túléled és be tudsz vinni 6 woundot T6, 3+ -os páncél és 5+ -os ward ellen - erre általában csak valami jó kis démon vagy speciális hős vagy sok tűz sebzés képes. Ha még egy mondatos tanácsot kéne mondanom, akkor az az lenne, hogy soha ne menj be az erdőbe, még egy gyámoltalan varázslóért se. Soha. Eddig még nem láttam olyat, hogy WE ellen valaki bement az erdőbe, és nem menekülve jött ki onnan - vagy sehogyse. 

Mit lehet ellenük kezdeni?

Sokan félnek tőlük - nem alaptalanul - mert erős kombóik vannak, amiket nagyon jól lehet használni, de fontos tudni, hogy a Wood Elf sereg 

  1. nagyon sérülékeny - átlag T3, nincs armor
  2. mindent ott kell használnia, ahova való. Nincs démonkutya, amit bármi elé betolsz, megakasztja a rohamot

Ha keresztül tudod húzni a WE játékos számításait, és nem hagyod, hogy kimanőverezzen, akkor nyert ügyed van. Ha szemből tudsz rohamozni, akkor valószínűleg viszed az egységeit, és ha arra törekszel, hogy te rohamozz, akkor jól csinálod - kivéve, ha egy jól felépített csapdáva sétálsz bele, ahol megrohamozol egy 96 pontos Driád osztagot, aztán oldalt kapsz egy Wild Rider + Kardtáncos rohamot - tulajdonképpen össze is foglaltam, hogy mire kell figyelni - mert a WE játékos arra fog törekedni, hogy ő rohamozzon oldalról-hátulról, vagy a te rohamaidat csapdába csalja. Illetve arra, hogy szétnyilazzon.

További fontos tudnivaló, hogy a Wood Elf egységek ugyan erősek, de önmagukban nem állják meg a helyüket, csak együtt, egymást támogatva - ezért ha ezt az egységet meg tudod törni, akkor is jó eséllyel indulsz a végelszámolásnál.

Az egységekről 

Nem nagyon szeretnék külön külön részletekbe menően elemezni az egységeket, néhány tőmondatban megemlíteném az erősségeiket és a gyengéiket.

 Az íjászok tényleg a játékrendszer legjobbjai (nem számítva a puskaporral lövőket). Harminc inchre lövünk, féltávban 4-es erővel, mozgás után nincs levonás, erdőn is átmegyünk csak úgy - szóval veszélyes tud lenni, és ha nem figyelsz oda, 30 íjász lekapja a sereged harmadát, a másik harmadát szétverik, s a maradékkal meg nem tudsz mit csinálni. Sérülékenyek - ezeket ostorozd a Magic Missile-okkal, mert ők nem immúnisak a pszichóra.

Driádok - a játékrendszer egyik legtáposabb core választása: 2 attack, T4, S4, Fear, Immunne to Psychology, skirmish, Movement 5, 5+ war non magic ellen - ha 2 sebpontja lenne, démon lenne hehe. Szinte mindenre jók, főleg mert sosincsenek egyedül - lásd fentebb.

Kardtáncosok - nincs páncéljuk, de a 4 különböző táncuk ezt mindig megoldja. Ha rohamoznak, készülj arra, hogy kapsz egy ötször ötös osztagba 21 darab S4 hitet, valszeg 3+ -ra találva. Nem fog senki visszaütni. Aztán van nekik Killing Blow-jük lovagok ellen, First Strike-juk (ez a leghasználhatatlanabb) és 4+ -os wardjuk ha netán őket rohamoznák.

A Wild Riderek meta-könnyűlovasság, 9-et mennek, és 5-ös erővel ütnek + Feart okoznak rohamkor - de ha nem rohamoztak, akkor +1 támadásuk van. Ideálisak sorbónusz elvételre (szinte ők egyedül a sergben) és azért közép-keményen oda tudnak csapni.

Vannak még a seregben Héjalovasok, akiket én még sosem használtam, mert mivel baromi drágák, egy darab MM vagy egy lövés sorozat elviszi a 3-4 darabtot, mint a pinty. Tovább a Treekinek ütősnek tűnnek, de csak 4-et mennek - még nem használtam őket, de felbátorodva a Kroxigorok még mindig fennen lángoló napján valószínűleg be fogom vetni őket a közeljövőben.

A Treeman-ről nem írnék sokat, sárkány kategória, csak nem repül, de durvábban lő - és leírom mégegyszer: ne menj be az erdőbe, főleg abba ne, ami a Faember közelében van. :)

 Mágia

Nem tettem említést a legfontosabb Wodd Elf mágiáról, az erdőmozgatásról: ha erre gyúr a játékos, készülj körönként 5-6 erdőmozgatásra - majd becsattanó egyéb mágiára, ha elfogyott a diszpelled. Ez általában nice-to-have kategória, mert ha bejön az erdőmozgatás, akkor nagyon meg tudja zavarni az ellent, nehezen masírozó osztagokat jól becsalja az erdőbe, ha meg nem jön be, akkor marad minden a régiben - de neked elment pár diszpell kockád.

 Nos, remélem azért találtatok hasznos infókat a fenti írásban, ha lenne kiegészíteni valód, akkor küldd el nekem nyugodtan, beillesztem - ha több 1-2 mondatnál.

Ennyire szeretem: (4/5)
Véleményetek: (4,7/5)

2 komment

Címkék: wood elf

Új rovat - "Figuráink"

2008.11.17. 07:36 _bala_

Új rovatot indítok, ami ugyan kicsit eltér a blog témájától (mert se nem csata és se nem taktika), de mégis szervesen kapcsolódik a Warhammerhez: ez bizony a modellezés - a mi esetünkben a festés.

A "mi" jelen esetben nem a királyi többes, hanem feleségemet és engem jelöl - illetve remélem majd néhány év múlva kicsi fiamat is. Ugyanis Gabi, a feleségem - hála az égnek - nagyon szeret festeni, és jó pár figurát kifestett már - kapott is ajándékba tőlem egy sereget, a Wood Elfeket. Ugyan csak kétszer-háromszor játszottunk, de tervbe vannak véve nagy családi karácsonyi csatadélutánok.

 Mint azt remélem észrevettétek, jobb oldalt kis hasznos dolgokat raktam ki, többek között a rovatok bevezetését: Ha használod őket, könnyedén megtalálod a csatalírásokat vagy az egyéb taktikával foglalkozó írásaimat - egyenlőre csak a "Hogyan győzzük le" rovat él, de a későbbiekben más általános okossággal szeretnék jelentkezni. Többek között itt vannak a "Csatáim" részleg is, ahol a vendégbloggerektől függetlenül összegyűjtöttem a kalandjaimat.

Szóval azt a kevés figurát, amit kifestettünk szeretném itt megosztani Veletek. Nem akarunk jobbak lenni senkinél, nem akarjuk megmutatni a tutit, mert tisztában vagyunk vele, hogy milyen színvonalon festünk...és mi nem értünk egyet sok irányvonallal - főleg Gabi az, aki nem -  de majd látni fogjátok - a tovább mögött.

tovább »

Ennyire szeretem: (5/5)
Véleményetek: (4/5)

4 komment

Címkék: általános

Mighty Empire - Csata 5 - Az Éteri Khebab

2008.11.14. 07:25 _bala_

Elöljáróban: jól be akartam szólni valami kis humorosat TengerSAM-nek ennél a csataleírásánál, hogy hogyan lehet valaki olyan béna, hogy visz egy fényképezőgépet dokumentálni, de az le van merülve - hát úgy, ahogyan én tettem meg most vasárnap :)

 Nem igazán tudok sok szót ejteni Khebabbal legutóbb játszott csatánkról, mert felkészült a Lizardmenek ellen és konkrétan egy lizikkel igen nehezen megverhető sereget hozott: 2 nagy ethernal spirit host osztag megy előre, közöttük a Wraithek (ethernal), és mögöttük 2 csontis osztag élesztővel. Gondolhatjátok, hogy semmit nem tudtam kezdeni ezzel, mivel egy Lizi seregben egyedül a hősök tudnak mágikusat ütni. 

A 3 használható egységem (Kroxik, ColdOne-ok és Szalamandrák) közül kettőt lekötött (és megölt persze), a harmadikkal (CO) éppenhogy el tudtam slisszolni - hála a mozgatós zászlónak - persze a végén már a megmaradt pár CO nem tudott mit kezdeni a nagy tömbökkel. 

A lizardmen seregbe nem sok meglepetést tudtam belepaszírozni, de azért amennyire lehetett, megtettem: Tlazotl sereget hoztam, azaz minden szkink immúnus volt a pszichóra, és a két pap Metal-ból varázsolt. A célom az volt, hogy a fővámpírt az első metal varázslattal hamar megnyúvasztom - persze látni sose láttam a vámpírt, mert mindig takarva volt. 

Khebab hozott egy Scout Terrort okozó vámpírt, hogy majd hátam mögött jól elijeszt, de ez nem jött így össze neki, végül nagy nehezen egy pap és egy szkink horda le is verte ezt a vámpírt. A Terradonjaim is megrohanták, de 6 támadásból azt hiszen 4 db kettest, 1 egyest és 1 hármast dobtam. Kábé ennyit öltem le, a sok szkinket hiába tudtam megmenekíteni, köpködéssel nem sokat értek a csontik ellen - mivel sokak voltak.

 Khebabbal a végén leültük, és próbáltuk átgondolni, hogy mit lehetett volna kihozni részemről ebből a játékkal a mozgási fázisban, de nem sokat tudtunk kiötölni. Metamatikai esélyem volt ugyan arra, hogy a vámpírokat egy jól irányzott támadásokkal kiveszem a seregből, de nagyon rosszul dobtam, így erre nem volt esély. Az éteri lényekkel, mivel hatot mennek, nem sokat tudtam kezdeni, beértek a második-harmadik körben. 

 Kábé ennyit tudok mesélni a csatáról. Kiegészítésnek a Hogyan győzzük le a Lizardmeneket írásomhoz hozzá kell vennem, hogy a Lizik nem igazán tudnak meglepetést okozni 2000 pont alatt, és mint látható, egy jól felkészült sereggel meg lehet verni őket. 

Ennyire szeretem: (1/5)
Véleményetek: (0/5)

3 komment

Címkék: lizardmen vampire count

Hogyan győzzük le... a Gyíkembereket?

2008.11.12. 07:27 _bala_

Cikkem valószínűleg valamilyen tekintetben érvényét veszti majd az új seregkönyv megjelenésével, de majd fél év múlva újból jelentkezem.

Általánosságban

Azt hiszem kijelenthetem, hogy ha Lizardok ellen mész, nagyjából kiszámítható, ugyanazon egységekből álló sereggel találod szemben magad. Egy-kér apró változást lehet látni, de egy Lizi játékosnak kábé 3 dolgot kell eldöntenie 2000 pont alatt, és olyan nagy meglepetéseket nem tud okozni - mármint ha nyerni akar. Szóval egész kiszámítható - szerintem.

Egy átlagos Lizi versenyseregben azt lehet megfigyelni - mondjuk az ETC listákat vagy egyéb GT-s listákat megfigyelve -, hogy általában a következőkből épülnek fel, tehát főleg ezekkel az egységekkel fogsz találkozni (más egyébként nem is nagyon van a Liziknél):
  • Lordok: Slann (leginkább ez) vagy az Old Blood Cold One-on vagy gyalogosan a 18"-et mozgató Charm-mal
  • Hősök : A 18" -et mozgó gyalogos szaurusz hős, skink papok, BSB vagy sima hős Cold One-on
  • Core: Szinte Csak Szkink, ha Slann van, akkor Szaurusz vagy Temple Guard osztag.
  • Special: Főként Kroxigorok és Terradonok, sokszor Cold One lovasság, ritkán Kaméleonok.
  • Rare: Szalamadnra és a Sztagadon.

 Először azért vegyük az általános gyengeségeket és erősségeket. Bármilyen furcsa is, hogy ugye erős a Cold Blooded szabály, a szkinkeknek, Terradonoknak, Szalamandráknak és a Sztragának 5-ös Ld-je van, amit azért még 3 kockából is nehéz megdobni. Éppen ezért a szkinkek és a terradonok nagyon sérülékenyek a terrorra/fearre. A szauruszok a maguk 8-as Cold Bloodedjükkel szinte elronthatatlanok, tehát pl egy stubborn Temple Guard osztagnak nem érdemes nekimenni csak valami űber brutállal. A seregben szinte mindenki 6-7 -es mozgású, kivéve a gyalogos szauruszokat. Sok a skirmish osztag, ezért a wood elfekhez hasonlóan mozgékony és körbetáncolós sereg ellen kell készülni. Sok nagy blokkal nem lehet megfogni őket. 

A szinte egyedüli Core választás: Szkinkek

Kezdjük a szkinkekkel (beleértve a kaméleonokat is). Erősek, mégpedig azért, mert ha nem foglalkozol velük, akkor a mozgékonysággal march blokkolnak, a mérgezett támadással nagy T-s lényeket lemérgezik, a sélrülékeny stratégiai egységeidet (Fast Cavalry, magányos hős, repülő egységek) levadásszák, kitakarják az első körökben a fontos egységeket. Ha pedig elkezded őket levakarni, akkor máris megtették a dolgukat 60 pontért, hogy elvonták a figyelmedet a fontos egységektől.

Mit lehet ellenük tenni? Ha elolvastátok az egyik démonok elleni csataleírásomat, látjátok benne, hogy ellenfelemnek kb 250 pontjába került az, hogy az egyik szkink osztagomat nem ölte le, mert egy egységet leköpőcsövezett a felére, térfelet foglalt és march blokkolt - azaz tette a dolgát. Fontos felismerni, hogy melyik szkink osztag helyezkedik úgy, hogy nagy kárt tud okozni, és arra bizony megéri ráfordítani az első két (esetleg 3) körben egy sortüzet vagy varázslatot - rohamot csak akkor, ha a stand&shoot nem okozhat nagy kárt vagy tuti eléred a menekülőket. Ha nem éred el, akkor máris elvezettek egy rohamot.

 

Ha lelövöd a negyedét és nincs ot a generális, akkor nagy valószínűséggel elfutnak és sosem kaparja össze őket a Lizi játékos. Nagyon sérülékenyek (T2), tehát egy sima Magic Missile vagy egy jobb lövés ami be tud vinni 3 woundot, az megfuttatja őket. Tapasztalatom szerint az átlagos mágia a nagy, komoly lényekben nem tud számotteő kárt okozni, ezért az első 2 körben én ha magam ellen játszanék, lepucolnám a lényeges szkinkeket, ezzel a játék második felében rengeteg stratégia lehetőségtől fosztanám meg magam. 

Repülő sérülékeny gyilkosok

Terradonok: stratégiailag szintén hatalmas szerepük van, az ellenfél nem is gondlná. Ezek a két sebpontos lények Repülnek, és 3(!) támadásuk van 4-es erővel. Általában hárman-négyen vannak, ergo ha sikerül 2 woundot bevinned (6+ -os mentő), akkor szintén el fognak futni. És ha egyszer berohannak egy egységedet, akkor a 9-12x4-es erejű támadás elvisz minden könnyűlovasságot, varázslót, hadigépet - azaz mindent, ami ellen a Terradonok valók. Ha viszont egyszer valami elkapja őket (lövedék vagy ellenség), akkor végük. Szintén skirmishek, és minden tévhit ellenére ellenük is jár a -1 tohit módosító. 

 Mindenki által rettegett tűzköpők

Szalamandrák: Mozgkényak, veszélyesek, halálosak, félelmet okoznak, 5-ös erővel üt kettőt egy szali. Hát na. Ha beállnak egy nehéz terepre és elkezdik fújni a T3 lényeket, akkor bizony osztagradír. Nekem volt, hogy egyszer 2 spearelf osztagot fújtam le a föld színéről, mert az ellenfelem a Kroxikkal foglalkozott. De ha az ellenfél jól csinálja, akkor mivel csak 15"-re fújnak, egy gyors mázgású lovas rohammal el lehet őket vinni, és általában őket szokták használni ugródeszkaként, mivel csak T4-jük van. Egy páncélozott lovasosztag vagy hasonló kaliberű unit az ő karmájuk, mivel nem tudnak SaS-olni. Szóval ugyan hardban erősebbek, mint a korábban felsorolt lények, de lövős egység, nem is kell nagyon ügyeskedni, hogy az ember megfuttassa őket. Mivel a Lizi sereg többi része már kemény dió, ezért ez jó pontszerzési lehetőség - már csak azért is, mert utána nem fújnak le mindent. 

 A Legyőzhetetlenek

Kroxigokor: Nem is gondolná az ember, hogy milyen erősek. Ha a lizardmen játékos jól csinálja, akkor nem fogod tudni őket megrohamozni a szkink screen szabály miatt, és ha ők rohamoznak, akkor mindent visznek. Ritkán látni Lizard sereget nélkülük. Drágák, közepesen sérülékenyek (T4, 4+ AS), félelmet okoznak... nagyon jó kis srácok. Kerüld őket szemből, ha teheted. A lizardmen játékos stratégiája pont az, hogy elvonja a figyelmedet a szkinkekkel, terradonokkal, szalamandrákkal, hogy te velük foglalkozz, addig a Kroxik meg elvégzik a piszkos munkát a maguk S7-jükkel. Ha nyerni akarsz, ezt ne hagyd. 

Nagy, buta, de odacsap

Cold One lovasság: Határeset. Nagyon erősek tudnak lenni, de a 3+ -os mentő miatt nagyon sérülékenyek, és ha leesik 1-2, már oda is az erejük. Amit nagyon fontos tudni, hogy nekik szokták adni az ún. mozgatós zászlót, amivel mágia fázisban D6" -et mennek előre, és ha hozzáérnek valamihez, akkor roham, nincs semmilyen fear teszt, vagy rohamreakció, semmi. Ott vannak az oldaladban, és véged. A Kroxikkal párosítva halálosak, nagy ütőerőt képviselnek. Megoszlanak a vélemények a használhatóságukról, sok Lizi játékos nem tartja őket nagyra, mások szeretik. Ha van valamilyen konzervnyitó vagy hátráltató trükk a tarsolyodban, használd ellenük.

Még nagyobb, nem buta, és odacsap

Sztegadon: ugyan van egy nyílvető a hátán, amivel az ember szokott 5-6 -ra találni, nekem még sosem sikerült. Ötös Ld, terror, tehát ha neked sikerül megorhamoznod valamivel, ami kárt tud tenni egy T6 lényben, akkor valószínűleg futni fog, de a Lizardmen játékos vigyázni fog rá, hátul fogja tartani és támogató rohamot fog vele csinálni, vagy a túlfutott egységeidet levadászni - és tudja is. D6+1 impact hit, 4db S5 támadás, 5 mérges szkink a tetején... ha támogató egységnek bekapod rohamba, akkor ott neked reszeltek.

 Hősök

Amiről még szót kell ejtenem, az a 9"-es mozgású szaurus hős vagy lord. Sok típusa van, átalában sokat üt nagy erővel, jó védelemmel. Ha szkinkek közé látsz ilyet bújtatva, féltsd a kis, sérülékeny egységeidet (Könnyűlovasság, hadigépek, magányos karik). Olyat is tud a kis aranyos, hogy immúnis a pscichóra, tehát nekimegy valami félelmetesnek, és bevisz 2-3 sebet, nem ütnek vissza rá, és ott marad a 8-as Ld-jével. 

A mágiarendszer koronája (persze ez full kamu, mert a kábé 3 sereg is többet és hatékonyabban varázsol)  

Slann: Egy második generációs slannak 8 sebpontja van 4+ -os warddal, 5-ös toughtnessel. Nem fogod tudni megölni hacsak nem valami brutál démonnal/vámpírral/sárkánnyal. Én pszicho immúnis, AS 3+ -os szaurusz seregbe szoktam rakni, nem is lehet vele mit csinálni, főleg ha védem a Kroxikkal és a Cold One lovasokkal. És képes körönként 3 MM-et meg még 2 trükköset nagy erővel varázsolni, és ha van mellette egy szkink pap, akkor készülj egy 15 PD-es mágia fázisra. Magányosan is elő szokott fordulni, de akkor nagyon kell rá vigyázni. Amit tenni tudsz az, hogy kikerülöd, és minden mást leölsz, még az utolsó szkinkkel is közelharcba kerülsz, hogy ne nagyon tudjon rád varázsolni, ekkor ott marad 600-1000 pontja érintetlenül, de neked lesz 3 térfeled és a maradék 1000 pontod, valószínűleg döntetlen vagy nyersz egy picit. Amit ne csinálj, hogy ne menj neki mindennel a Slann-nak, mert túlél, levarázsol (valszeg lesz neki ilyen 12"-en belül mindenkire ható varázslata), és a többi egységével meg körbetáncol. Persze erről megoszlanak a vélemények... 

 

Summa summarum:

Lizardmenek ellen vigyázni kell a mozgékony taktikai egységekkel, mert az ütős egységek nem olyan erősek mint mondjuk egy törpénél, bretonnál vagy démonnál. De egy jól taktikázó Lizardmen generális kemény ellenfél. 

 Te is leírnád, hogyan kell legyőzni egy adott sereget? Ne fogd vissza magad, írd le nekünk!

Ennyire szeretem: (3/5)
Véleményetek: (4,8/5)

Szólj hozzá!

Címkék: lizardmen

TengerSAM 'nida hordája újból hordázik

2008.11.11. 07:14 _vendégblogger_

Íme itt van egy újabb 40K-s csataleírás, ahol az új hihetetlen szuper giga tápos Szpészmarínok páncéljait apró cafatokká szabdalják pici élien csápok:

http://tengersam.blog.hu/2008/11/08/tamad_a_horda 

Szólj hozzá!

Címkék: 40k vendegblogger

Hogyan győzzük le...

2008.11.10. 07:22 _bala_

 Khebab csataleírásán alapuló, a "Hogyan győzzük le a vámpírokat" írásából szeretnék sorozatot csinálni, és ehhez kérném a ti segítségeteket is: ha esetleg megosztod velünk, hogy szerinted a Te seregedet hogyan lehet legyőzni, vagy te milyen taktikákkal győztél le bizonyos seregeket, akkor annak nem csak én, de szerintem minden, a játékkal most ismerkedő, vagy középhaladó játékos örülne. 

A neten mindig "hogyan játszunk X fajjal" leírásokat találni, de az ember sokszor a hajára kenheti az elméleti tudását, ha ismeretlen sereggel kerül szembe. Sőt, az elméleti tanácsok egy gyakorlott játékos ellen nem sokat érnek, és ott a seregismeret, tapasztalat, a gyengeségek és erősségek kihasználása -  és a jó szerencse - számítanak. 
A "hogyan győzzük le..." sorozat mellé beékelve szeretnék néhány alap szintű taktikai tanáccsal szolgálni: kezdő koromban RENGETEG írást elolvastam, hogy mit hogyan kell csinálni, taktikázni, és a legtöbb tanács annyira elméleti volt, hogy a játékokban nagyon ritkán lehetett vele találkozni, hacsak nem nagyon kezdő játékosok ellen - ilyen pl a tipikus kalapács-üllő taktika, amit egy kicsit is gyakorlott játékos ellen nem lehet bevetni, annyira átlátszó. Nagyon sok tanácsot a hajamra kenhettem, aztán az élet tanított meg egy csomó mindenre. 
 
"Cserében" azt kérném a Kedves Olvasóktól, hogy értékeljétek mennyire találtátok hasznosnak illetve élvezetesnek nem csak ezen cikkeket, de a csataleírásaimat is. Számomra nagyon fontos a visszajelzés, ezért ezzel tudjátok meghálálni a befektetett munkámat.
 
A "Hogyan győzzük le..." sorozatot a Lizardmenekkel folytatnám, mivel egész sokat játszottam velük mostanság, a jövőben részemről várható még a Wood Elf sereg elleni felkészülés alapjai, illetve a későbbiekben az Empire is.
 

Ennyire szeretem: (5/5)
Véleményetek: (4,8/5)

3 komment

Címkék: általános

Mighty Empire - Csata 4 - A Démon invázió folytatódik

2008.11.07. 07:28 _bala_

 Kicsit nagyobb reményekkel álltam neki Jézus elleni csatámnak a Mighty Empires kampány keretében, hiszen egyszer már sikerült legyőznöm a démonokat, és egyre jobban kiismertem őket... de azért eléggé tartottam Jézus tapasztalatától és a mákos kockajárásától - nem is alaptalanul.

Mókás, hogy a csata végén az elszámolásnál vettem észre, hogy az egyik szkink papomat elfelejtettem felrakni. :) Valahogy megszoktam az FFZ listát, ahol egy pappal mászkáltam. Amiket vettem nekik, azokat ki is használtam, de így mindig 1 kockából kevesebből dispelleztem, ami azért hiányzott, plusz lehet, hogy értelmesebb varázslatot dobok a lemaradt papnak, mint a Kasszandra Meteorját, amit izibe le is cseréltem a Heaven szuper giga tápos első varázslátára. Plusz még egy hibát elkövettem, hogy a Kampány keretében ingyen rakhattam volna fel egy szkink osztagot scout-ként, de én jól megvettem a 10 Javelines fickónak a scout képességet 10 pontért - szóval ennyi hátránnyal indultam a meccsen.

    Jézus hozott 3 osztag Pink...izé, Blue Horrort, 1 osztag kutyát, Flémereket és Nurglingokat, 3 varázslót, az egyik a Battle Standard Bearer. Jómagam a 4 Kroxi, 4 Terra, 5 Cold One a mozgatós zászlóval kombót választottam, és életemben talán másodjár megpróbálkoztam a Sztegadonnal - bízva a terrorban és a T6-ban. Hősöm a levakarhatatlan Szaurusz kolléga Cold One-on a maga 1+ -os mentőjével, 5+ -os wardjával és rohamkor 5 támadással egészen a legutolsó körig sértetlen maradt...

Kezdtek...

A felállás után Jézusnak adtam a kezdés lehetőségét, s már taktikusan 8+18 inchnél távolabb álltam fel, és így úgymond Jézusnak eggyel kevesebb pontszerző köre volt, mert a Pink Horrorok és a Flémerek menetelés/mozgás után sem tudtak rám lőni. A nurglingeket ott északnyugaton a szkinkek felé mozgatta ügyesen, hogy ne tudjak mellettük elsliszolni, hogy hátbatámadjam a fontos egységeket. 

Utólagos okosságok: sokkal jobban járt volna, ha a Nurglingekkel inkább megindul előre, és az én Cold One lovasságomat próbálja meg beragasztani - ezzel tulajdonképpen megnyerte volna a meccset.

Én az első körömben rohantam előre ahogy csak tudtam, próbáltam takarni a szkinkekkel a Kroxigorjaimat, a Sztegadonnal pozícióba álltam, mindenkivel próbálva rohamtávon kívül maradni és túlélni a ellenfelem mágia fázisát. A Terradonokat messze a domb mellett bújtattam, későbbi bevetést választva. Északon megkezdődött a Nugling-Szkink háború, én éppen 8" -en belül maradva lőttem a kis punyikat, persze Jézus dobálta az 5+ -os mentőket. 

tovább »

Ennyire szeretem: (5/5)
Véleményetek: (5/5)

2 komment

Címkék: lizardmen daemons mighty empires

A legveszélyesebb szigor...

2008.11.06. 11:37 _bala_

... a Kroxigor.

 

 

Bocs, nem bírtam kihagyni. Ezentúl mindig büntetni fogok Lizardmenekkel. Holnap kiderül, vajon tényleg így van-e.

4 komment

Címkék: humor

FFZ - Harmadik csata - Niki Törpéi ellen

2008.11.05. 07:25 _bala_

 Visszatekintés múltba...

Még valamikor a nap folyamán hallottam, hogy Niki valakinek mesélte a két éve, - bolyhos kiscsibe koromban - első versenyemen megesett kis fiaskót, amikor is az Empire seregemet vittem harcba. Annyi és akkora szerencsétlenségeket éltem át, hogy a 3. csatában Zoo meg is jegyezte, hogy "ahhoz képest egész jól viselem"...

Nos, az történt első csatámban Nikivel, hogy kábé az első-második körben sikerült elvarázsolnom a Kasszandra Meteorja néven ismert varázslatot, amivel azóta egyetlen varázslóm sem mert megpróbálkozni, és Birodalmi babáim már régen felkoncolták, és a vitrin négy sarkába tűzték ki varázslatot elmondó testrészeit elrettentésül minden kollégájának. Még a vitrin tetején lakó Slann is vette a figyelmeztetést, és ő sem merte még megpróbálni sem, hiszen az éjszaka leple alatt az alsó polcról előmászó empire babák ki tudja mit műveltek volna vele... (és a Kroxigorok lejjebb laknak...)

    Aki nem vágja fejből Kasszandra Meteorja varázslatot, úgy működik, hogy megnevezel egy pontot a táblán, oda le kell helyezni egy pénzérmét, és ide fog becsapni majd a meteor. Minden kör elején dobni kell D6-tal, 1,2,3 esetén még egy jelzőt kell helyezni ide. Négyes vagy annál nagyobb dobás esetén becsapódik a meteror. Becsapódáskor annyiszor D6 inch sugarú körben fejti ki a hatását, ahány pénzérme volt a becsapódás helyén...

Visszakanyarintva történetem fonalát a korán létrejött varázslathoz... Én kábé a Törpe felállási zóna felém eső szélétől pár inchre raktam le a kis jelzőmet, a sok puskás és ágyú közelébe. Teltek a körök és én folyamatosan dobáltam az egyeseket, ketteseket, hármasokat... és amikor már 4-5 jelző volt ott, végre dobtam egy ötöst, aminek megörültem, majd megfagyott a mosoly az arcomon, agyamban kattogtak a fogaskerekek mint Sylar-nak, majd belső zokogásban törtem ki, miután dobtam egy egésységes 17-et a hatótávra. Ami konkréten érintette kábé 4-5 egységemet, köztük a könnyűlovasságot, puskásokat, meg még csupa alulpáncélozott kis birodalmi fickókat...  A 2D6 4-es erejű meteordarabkák a szuperpáncélozott törpék közül kábé levittek 3-at, nekem meg elsöpörték 3-4 osztagomat. Utána a törpéknek már csak jönniük kellett előre, és levadászni a pániktól szerte-szét szaladgáló kis emberkéimet.

Szóval így esett életem első versenyének első játéka, örökkön beleégve agytekervényeimbe. Fiamnak az első warhammeres leckéje az lesz, hogy hogyan NEM szabad elvarázsolni a Kasszandra meteorját - miután elmeséltem neki ezt a történetet.

tovább »

Ennyire szeretem: (4/5)
Véleményetek: (4/5)

2 komment

Címkék: ffz dwarves lizardmen

FFZ - Második csata - Bredar Démonjai ellen (megint)

2008.11.03. 07:05 _bala_

  Túl voltam az FFZ első meccsen, kicsit elkámpicsorodva, de valahol mégis reménykedve. A csata után mászkáltam az asztalok között, hogy felmérjem ki hol végzett, amikor láttam, hogy Bredar kolléga is szintén 7 ponttal zárta az első meccsét. Reménykedtem, hogy ne ellene játsszak, hiszen legutóbb is kikaptam tőle, és úgy egészében véve kilátástalannak láttam a helyzetet a démonok ellen. Bevetettem a szokásos (kicsit idegesítő) pszichológiai hadviselésemet, miszerint elkezdtem rinyálni, hogy ezek a démonok milyen erősek, és jaj én szegény de szerencsétlen vagyok, hogy a lizardmenekkel kell játszanom a démonok ellen. Szóval ilyen hangulatban vágtam neki a csatának.

A második forduló küldetése az volt, hogy a képen nem látható pályarészleten elhelyezkedő 5x5 inch-es monolitot a játék végén a védő játékos egyik kijelölt karakterének el kell foglalnia, és a támadó játékosnak ezt meg kell akadályozni. A feladat teljesítése 300 pontot ért, ami egy 1250 pontos csatánál igencsak  sokat számít. 

Szerencsémre én választhattam, és egyetlen reményemnek azt láttam, hogy ha támadóként kinyírom Bredar hősét. Sejtettem, hogy megint a szokásos varázslóval-beállok-a-pinkhorrorok-közé felállást hozza. Egyedül a 4+ ward okozhatott problémát, de feltettem mindent egy lapra. Kicsit bezsúfoltan kezdtem, egy jól irányzott ágyúlövés elvitte volna a fél seregemet, de egyenlőre csak a szkinkeket kellett féltenem. Bredar kezdett, előrenyomult mindennel, levarázsolta a szkinkeket. Én ekkor azonnal megrohamoztam 9"-es mozgású hősömmel a kijelölt hőst tartalmazó osztagot, a terradonokkal kitörtem a flémerekre, a szalamandrákkal fújtam egyet a megjelenő kutyákra, a hős irgalmatlan kroxigorokkal pedig mentem előre.

Már nem emlékszem igazán a részletekre pontosan, csak arra, hogy sikerült levágnom a kijelölt karaktert a Szaurusz hősömmel, ami ugyan kis megnyugvást hozott, de a flémerek is beszálltak a csatába, elmenekült a hősöm, utolérték a szkinkeket és a szalamanrdákat, akik minden hezitálás nélkül elfutottak, velük együtt futott a varázslóm is, innen kezdve 3. körtől nem volt mágiavédelmem. Ekkor már eléggé elveszettnek érztem a meccset, a +300 pont ellenére is...

Szerencsére a Kroxigorok töretlenül mentek előre, meg is rohamozták a Pink horror osztagot, és elkezdték azokat irgalmatlanul csépelni. Az egyik kutyus osztag oldalba is kapott, de valami miatt csak 1 kutya fért oda, így túléltem a csatát, szembefordultam a kutyákkal, és levágták őket a kedvenckéim. Ezek után nem volt megállás, belerongyoltunk a másik Pink Horror osztagba, és azokat is minden hezitálás nélkül levágtuk.

Nem elítettem még a képen nem látható scout osztagomat, akik végig elbújtak a monolit mögött, és ott álldogáltak várva, hogy hátha felbukkan valami démonfajzat... de így csak táblanegyedet foglaltak nekem.

Eközben délen valami hihetetlen amatőr módon hagytam, hogy Bredar szép lassan a flémerekkel leszedje a másik Kroxigor osztagomat, össze vissza bénáztam velük. Szerencsére a délre, abba a szép kis tereptárgyba beszoruló másik démonkutya osztagot ellenfelem elfelejtette egy körben mozgatni, így azok már nem érték el egyik kroxi osztagomat sem.

Én nem hittem a szememnek, hogy a végén győztem, ráadásul a +300 pontnak köszönhetően mészárszékkel. Első győzelmemet ünnepeltem a démonok felett, és nagy reményekkel vágtam bele az utolsó fordulóba...

Ennyire szeretem: (4/5)
Véleményetek: (0/5)

Szólj hozzá!

Címkék: ffz lizardmen daemons

FFZ - Első csata - Lycan Wood Eljei ellen

2008.10.31. 12:44 _bala_

Elöljáróban az FFZ-s seregemről: arra építettem, hogy a 2x4 nagy Kroxigor osztag kitakarva halad előre a szkinkek mögött, megtámogatva a 3 szalamanderrel és Terradonokkal, 1 scrollcaddy pap és a Jaguár Szaurusz hős a maga 9" -es mozgásával, great weaponnel, 2+ -os páncéllal és 5+ -os Ward-dal. Ennyi. Egész használhatónak tűnik a sereg, nem is nagyon látom, hogy 1200 pont könyékén mivel lehetne mozgékonyabb vagy ütősebb sereget csinálni.

Lycannal már ismertük egymást egy korábbi baráti csata (Wood Elfekkel) kapcsán, és hihetetlen pókerarccal tud játszani, engem legalább is többször megtévesztett, és sokszor elbíztam magam akkor is és most is, mert mindig tudott meglepetésekkel előrukkolni.

Egyébként nagy reményekkel vágtam bele a csatába, remélve hogy a küldetés engem fog támogatni, hiszen seregeink az éjszaka leple alatt találkoztak, ezért a látótávolságot minden kör elején tüzérkockával kellett kidobni és megszorozni hárommal. Bítam abban, hogy a korlátozott látási viszonyok az ő íjászait fogják jobban gátolni, mint az én 12"-re rohamozó-köpködő seregemet. Hát nem így történt.

  Missfire esetén számítottam az Elfek magas Initiative-je miatti 5" -es látótávolságra, majd 6, 12, 18, 24, 30 inch volt a várható látótávolság. Látszik, hogy elég nagy eséllyel (50%) 12 vagy az alatt kellett lennie Lycannál a látótávolságnak, azaz a 2 osztag íjásza nem tudott volna engem sűrűn bántani. Nekem a 12" majdnem minden esetben jó, hiszen a lényeim 6"-et mennek, kivéve a repülő Terradonok és a Jaguár Szaurusz... De persze megint hajamra kenhettem a valószínűséget.

Lycan a felállásnál egész nagyot hibázott, mert kidobtuk, hogy melyikünk kezdi előbb a scoutok felrakását, és ő megnyerve ezt, a Scout hősét (gondolom a 3d6 S4 -es Hail of Doom Arrow-val) eldugta egy erdő mögé, de úgy, hogy én az újonnan a deployment zónámba felrakott scoutjaimmal tökéletesen ráláttam. Így nagyon reménykedtem abban, hogy kezdjek, hogy le tudjam lőni már első körben a Wood Elf noble-t: és sikerült is, kapott két woundot a kis szkinjeim köpőcsöveiből.

  Lycan hozott egy nagy osztag Eternal Guardot, 6 Waywatchert, 5 Wild Rider-t, két osztag íjászt, egy Scout hőst, egy Eternal Guardok közt álló hőst és egy varázslót.

 

Az első körben a többi lényemmel nyomultam előre a fedezék takarásában: több hibát is elkövettem ebben a mozgás fázisban, ami teljesen meghatározta a csata kimenetelét:

 

  1. miszerint azt hittem, hogy 12 darab szkink mozgás után a Waywatchereket (akikre -2 -vel kell lőni) le fogom tudni szedni - vagy legalább is párat -, de a 12 db 7+ -ból egy sebet se sikerült okoznom. Legalább azt kellett volna hagynom, hogy 10" -en kvül álljak meg, hogy ne tudjanak megrohamozni, mert a Stand&Shoot-tal sem sikerült leszednem egy Útörzőt sem...
  2. A másik hiba azt volt, hogy nagyon közel vittem a Terradonokat az íjászokhoz, inkább hátrébb kellett volna hagynom őket statégiai okoból - ha így tettem volna, mind az űtörzőket, mind a később hátul megjelenő Wild Rider-eket hatékonyan tudtam volna semlegesíteni - de ez a nap a Kroxigoroké volt, nem a Terradonoké.
  3. Harmadik hiba, hogy a Szalamandrákat sem kellett volna előre tolni csak 6" inchet, hogy ne érjék el a Wild Riderek.

  Itt reflektálnék a Köpöcső vagy Javelin témára, miszerint pl WE-ek ellen sokkal jobb a javelin, mert most simán 6+ -ra találtam volna el az Útörzőket 8"-en belül, míg a köpőcsövel hosszútáv+mozgás után 8+ -ra találok - és akkor nincs mérgezés. A Noble-t lövő osztagomnál is jobban jártam volna, ha Javelin van, és nem köpőcső.

Lycan első körében természetesen nem dobott se Missfire-t, se 2-est, így le tudta rohanni a bal oldalt lévő kis szkinkeket, akik veszteséget nem okozva elfutottak. A Wild Riderek pedig megrohamozták a Szalamandrákat, bevittek két sebet (átlag) én is bevittem két sebet (átlag), de nekik volt zászlójuk meg zenészük, hiába nálam a túlerő, én futok - persze az 5-öt nem dobom meg, utolérnek, levágnak - ők is elhulltak, mint a Terradonok anélkül, hogy a legkisebb kárt is okozták volna - de ez a nap a Kroxigoroké volt, nem a Szalamandráké.

Második kör:  csalódás

Én vígan vártam a második körömet, hogy majd a Szuper Szauruszom ráugrik majd a túlfutott Vad Nyargalókra vagy az íjászokra, esetleg a hátul bújkáló varázslóra, de természetesen kettest dobtam, azaz 6" lett a látótávolság. Még örültem, hogy a keleti erdőbe túlfutott Nyargalókat le tudtam köpőcsövezni, bevittem pár sebet. Ezen kívül kicsit közelebb helyezkedtem, készülve a rohamokra. Lycan második körében persze megint valami nagyott dobott látótávolságra, tovább ritkított az íjászokkal, előrébb jött az Örökkévaló Őrökkel.

Harmadik kör: újabb csalódás

Ebben a körömben készültem, hogy "na most, muhahaha, rohamozik mindenki, Kroxik, Szuper Szaurusz), de megint 2-t döbtam látótávolságra. (Mondtam már, hogy utálom a Warhammert?). Innen pedig olyan sok izgalmas dolog nem történt, azt hiszem egy Kroxi osztag elfutott (persze nem dobtam meg megint az Ld-t) az Örökkévaló Őrök elől, de a másik Kroxi osztag és a Szuper Szaurusz levágta a felét az Eternal Guardoknak, benne a hőssel. Persze megint nem dobtam nagy látótávolságot az utolsó körben, így el tudott menekülni messzire az Eternal Guard osztag, és Lycan minden gond nélkül összekapta őket. Annyi szerencsém volt így a játék végén, hogy utoljára Lycan is végre elrontotta a látótávolságot, és így nem tudta lenyilazni a Szuper Szaurusz hősömet.

Végeredmény

Tanulságomra szolgált, hogy továbbra sem tudom mindig tökéletesen pozícionálni az egységeimet, jobban meg kellett volna gondolni, mit hova teszek. Lycan az első, már említett hibájától eltekintve nagyon jól játszott, tökéletesen kihasználta hibáimat, megérdemelten győzött 13-7 -re.

Ennyire szeretem: (2/5)
Véleményetek: (0/5)

Szólj hozzá!

Címkék: ffz lizardmen wood elf

Hogyan győzzük le a vámpírokat - von Khebab

2008.10.31. 07:29 _vendégblogger_

Megmondom őszintén, pont ezzel céllal vágtam bele a blogba, hogy ilyen és ehhez hasonló írások szülessenek, hogy segítsük egymást taktikai tanácsokkal, tanuljunk egymástól... szeretném hinni, hogy valami jót és hasznosat viszek véghez itt, hétről hétre. Remélem Ti is hasznosnak találjátok Khebab írását - és ha Neked is lenne hasonló gondolatsorod, osztd meg velünk. 

Következzen von Khebab egy leírása az Inkvizítor fórumáról:

"Okulásképp, egy csataleírás.

Adott egy táp vámpír sereg, 1450 pont értékben, és adott egy nemes elf sereg 1300 pont értékben.
Ez a két sereg egymásnak eresztődött.Én kommandíroztam a vámpírokat, és egy finn srác a nemes elfeket.

A seregem tradicionális full infantry army, 1 blokk grave guard, 2 blokk ghoul, flankelni 2 dire wolf egység, és gépet vadászni 3 fellbat, mindezt megspékelve 2 corpse cartal, mindkettő balefire upgraddel, hogy megakasszam az ellen mágiáját.3 vámpír egészítette ki a soraimat, 1 bsb és caster 1 személyben, 1 generális és caster 1 személyben, és egy chariot ill. bujkáló vari/hadigép vadász vámpír, aki csak lvl 1 caster.

Elvileg mindenre felkészültem, és volt 150 pont előnyöm, könnyű játéknak igérkezett.

A finn srác viszont nem volt sem béna, sem szívbajos!Seregét kegyetlen jól építette fel hagyományos vámpír sereg ellen készült, és lám, a gondos tervezés mit tesz, ha valaki tudja is mit kell csinálnia az általa irányított sereggel...5 dragonprince (ing+gatya kombó, no command), 2x10 archer, 15 spearelf, 2 trianoc charriot, 1 rbt, 3 mage.

Terep igazán nem kedvezett senkinek.Felállást befejezvén nem kis megrökönyödésemre semmit nem állított fel az asztal azon felére, ahol én a fő csapásirányt terveztem!Az asztal 2 átellenes oldaláról bámultuk egymást, de ő tudott lőni elég rendesen, és a varázslói mind tudták a főnix lángjait...

1kör, ő kezd
Lagymatag mozgás, szekerek és princek előre jönnek.Szekerek rohamtávba állnak, princek egy nagyon nehéz terep mellett dekkolnak, flank felé osonva.(a terep kb négyzet alakú, ősi romok, átlátható, átlőhető) A mágia fázist egy flames of the phoenix nyitja, melyet kiengedek, mert bazi nagyot dobott, nekem meg kell a dipell a drain magic ellen.Ghoulok hullanak, jót dobott sebzésre.Aztán 2 drain magic, amiket nem sikerült blokkolni.Lövés elviszi az egyik egység flank-wolfomat kapásból, másik egység 2 főre apad, és pár ghoul is kap rbt-től sebet.

Én köröm.
Ennek a fele sem tréfa, az íjászok nagyon kegyetlenül ritkítanak, oda kell érnem, és közelharcba keverednem, mert különben az ösztűz kivégzi az egységeimet szép tempóban, és nem tudok dacolni 2-3 drain magic-el 5 kockából.Előre minden tömb,próbálok 24"en belülre kerülni a castereihez a cartokkal, és a proxyzott denevéreim (melyek spirit hostokkal lettek jelezve, mert a kocsiban maradtak az igaziak és lusta voltam felmenni értük...) pedig a négyzet alakú very dif.ground dragonprincekkel szomszédos oldalán vettek fel hadállást.(***és teljes biztonságban éreztem őket---) és ide röppent eléjük a szekérbontó repülő vámpír a great weaponjával.(ez a vámpír saját szerzemény, és hihetetlenül hatékony-->repül, 7es erő, 3támadás, 6os ws, lövéek ellen 3+ward, és nightsroud, ami minden roham bónuszt és first srtike abilytit elvesz, és 1es kezdeményezést ad a támadóknak)
Mágia fázisom a 2 drain magic miatt kövér nulla, no spells casted.Lövés nincs.

2. kör
Rohamok: 2 szekér rohamoz, egyik a szekérbontót, másik a legyengült ghoulok melletti corpse cartot, dragon princek pedig a spirit hostokat (***akik denevérek, csak nekem nem esik le, ha rájuk nézek---)
-fear tesztek:cseriot 1 ok-->corpse cart viszlát, cs2 bukó (bakker, pedig ezt nagyon akartam, hogy jöjjön),és dp-k jönnek=megkerülik a terep sarkát és a spirit hostok (***akik denevérek---) oldalába kerülnek.Megállj, mondom, frontálisan kell jönnöd, teljesen eggyértelműen front acrban vagy, és a nagyon nehéz terep miatt failed chargeod lesz, és egy életre azon a terepen maradsz!Erre ő:-igen, ez így lenne, ha azok nem csak szerinted lennének spirit hostok, de te denevérnek neveztet ki őket, és akkor azok repülnek és skirmisherek, és akkor azoknak nincs olyan hogy front arc, és akkor ez nem is failed csárdzs, hanem inkább irányba állítom flankelő owerrunhoz az 5 dp-t, mert lusta voltál fülmenni a kocsidhoz a denevérekért.Baszki, télleg...@#&@...

Az események innentől gyorsan pörögtek, a cseriotelhárító kénytelen volt a dp-ket oldalba rohanni, hogy helyben maradjanak, és megfuttata őket, de erdőbe üldöztem vele, dp-k és egy vari le a pályáról.
Az íjászok kiszednek 2 egységet (sérült lángoló ghoulok, és a 2 wolf).
A 2 szekér az arcvonalam foghíjas volta miatt mögém kerül.De 3 körön keresztül csak marchblokkolnak, nem támadnak, és forgatják a 2 nyomuló kockámat, varik meg mennek a szélrózsa minden irányába, mert a drain magichez nem kell látni, és nincs hatótáv, a szekerek meg az én egységeimet használják és a terepet, hogy cseriotvágó herom ne lássa őket, közben meg őt egy íjászsor lelövi a 3+ward és 4es szívó ellenére (bazi pech...)

Tehát a srác nem csinált mást, csak szisztematikusan kiszedte a gyors egységeimet lövéssel, ezeken az arcvonalban támadt lyukakon besunnyogott a hátam mögé 9es mozgású szekereivel, és innentől én 4eket tudtam csak mozdulni, drain magiccel fogta a mágiámat, így veszteségeim permanensé váltak, és a lövés fázisban koncentrált tűzerővel kieggyelte az egységeimet, akik marchblokk miatt esélytelenül sprinteltek az íjászok felé.Csodával határos módon majdnem döntetlenre hoztam ki a végét 3 terület befoglalásával az utolsó körében ugyanis nem jött ki a drain magicekből 1sem, így zombiidézéssel területet tudtam foglalni,10 pont kellett volna a döntetlenhez, de igazságos dolog volt, hogy győzött a srác, jól kitalálta mivel lehet megfogni a classic vc infantry-raise dead sereget.

Remélem, akik olvassák, okulnak ebből, és ha vámpírok ellen készülnek, leszűrhetik ebből az irományból a hasznos dolgokat.Drain magic nélkül nehezebb ezt jáccani, de az alapvető elemek szinte bármelyik fajjal kivitelezhetőek."

Ennyire szeretem: (4/5)
Véleményetek: (4/5)

Szólj hozzá!

Címkék: vendegblogger high elf vampire count

FFZ – Nulladik csata – A Kroxigorok Napja felvirrad

2008.10.30. 06:24 _bala_

Mint azt korábban már meséltem, az FFZ-s verseny előtt egy páros meccset nyomtunk egy táblán - szó szerint egy iskolai táblán - ráadásul előre vonalazottan, ahol is azt gondoltuk, hogy majd hú de könnyű lesz így a vonalak miatt a távolságokat felmérni. A vicces az, hogy valamiért nagyon csalókák voltak ezek a vonalak, és én is majdnem bebuktam egy 12"-es rohamtáv felmérést, ezért pár miliméteren múlt, hogy egy óriás nem kapta el a szalamandráimat - na de ne rohanjunk annyira előre.

Seregösszeállítások

Fejenként 1000 pontból játszottunk, kábé 10 perc alatt összedobtuk a sereglistát, papíron. Az ellenfélnél Puszti (Orkok) kiállított 2 spear chukkát, egy adag goblin és Savage Ork kockát - utóbbiban egy disznós hőssel és a már emlegetett óriást, plusz még belefért egy osztag Squig hopper és 5 farkaslovas, és egy scrollcaddy varázsló (tényleg olcsóak ezek az orkok). A törpéknél 2 osztag puskás, szintén 2 nyílágyú, és egy osztag szakállas törpe BSB-vel, meg valami fő töpörödött törp ördöggel. Khebab (Vámpír) általános sereget hozott, 3 kocka ghoult bennük 3 vámpírt és 1 adag Wraith-et, nem cicomázta túl. Nekem sem volt túl sok lehetőségem 1000 pont alatti Lizardmen sereggel, ezért gondoltam gyakorlok egy kicsit a Kroxigoros seregemmel, ha már azzal jöttem versenyre, ezért a 3 osztag kötelező szkink mellé 3 és 4 egyedből álló Kroxigor banda került, plusz két szalamandra, szintén egy tekercshordozó első szintű varázsló és a klasszikus 9" -et mozgó Jaguár Hős 2+ -os mentővel és 5+ -os warddal és great weaponnal.

Félelmeink és a terep

Bevallom, kicsit féltünk az elején, hiszen nem tudtuk, hogy mivel fogjuk meg azt a brutál törpe kockát, de én azért bíztam a Kroxigorok konzervnyitó erejében (S7 ellen nem sok páncélt lehet dobni). Ugyancsak féltünk a 4 nyílágyútól és a puskásoktól. A terep kicsit szedett-vedetten alakult, de hála Nikinek, kaptunk néhány alap szintű tereptárgyat: az a két fehér paca két erdőt jelképezt, a világoskék egy tavat és a zöldeskék pedig egy bűzölgő lápot, +2 -es fedezékkel, nagyon nehéz terepként. Az óperenciás tengeren (kék paca) túl az üveghegyen is túl (doboz, azaz domb) ott túrt a kurta farkú ork malac... Ne tévesszen meg senkit a kólás üveg, az ott kérem szépen a Fekete Torony, benne a foggyilkos manókkal... Az összecsapás során a fekete torony egész sokat vesztett feketeségéből, a fogaim pedig a zománcukból...

 A jobb oldali erdőbe tudtam csak behelyezni a scoutjaimat, bízva abban, hogy majd egy gyors lerohanással a egyik ork nyílágyút hamar sikerült hatástalanítanom...

Első kör, az Ork és Törpe kontingens kezd

Mivel is mással kezdjünk, mint az Orkok anymosityjével, ahol is repekdtek a kockák, és az éhes kis Squigek nem is bírták magukat visszafogni, nyomultak előre a szkinkjeimet rejtő erdő felé – majd el is érték őket, meg is ették a kis gyíkocskákat szőröstől bőrőstől, és tovább is rohantak az erdőn túl.

És ha már az a célom, hogy segítsük egymást a taktikai megbeszélésekkel, szeretném megjegyzni, hogy szerintem hiba volt a Squigeket ráengedni egy 70 pontos osztagra, ezzel már az első körben lehetőséget adva a szemben álló Wraith-eknek, hogy megrohanják őket és így már a második körben tudta a Banshee írtani az alacsont Ld-jű orkokat. Most azt nem tudom fejből, hogy a Squigeknek mindig a legközelebbi ellenség felé kell-e menni, ez esetben nem sok mindent lehetett csinálni... Illetve de, a jobb oldalon állomásozó pár pontos könnyűlövasság pont arra lett volna jó, hogy megrohamozza a Wraith-eket, és azok üldözzék őket elvezetve az Ethernal osztagot a sérülékeny Ork vonaltól a Fekete Torony felé.

Tehát, első kör: talán a ghoul osztagokat felesleges volt aprítani, hiszen Khebab úgy is újra teremtette volna őket, ellenben a szkinkeket és a mögöttük rejtőző Kroxik lelövése több hasznot hozott volna. Vagy figyelni a mozgásnál, és csak a vámpír generális osztagát lőni, és csak annak az osztagának az újrateremtését megakadályozni. Szintén hiba volt szerintem az Óriást kirakni bal szélre a szkinkek és a szalamadnrák közelébe, hiszen pont a szkinkeknek van esélye lemérgezni a T6-os lényt, illetve a Szalik tudnak olyan sok hit-et termelni, hogy statisztikailag pár wound bemenjen. Pont egy támogató egysgéként lett volna szerencsés a Savage Orkok mellé az óriás, a szalamandrákat meg elintézte volna a törpe puskás csapat.

De aztán mi jöttünk, mentünk előre amivel csak lehetett, a Kroxik megbújva a szkink pajtások mögött, a Wraithek rohamozva az erdőből kibukkant Squigekre. Khebab teremtett pár gohult, és úgy egészébenn véve nem sok minden történt.

 

 

Második-harmadik kör

Kicsit összefolytak már az események: de a wraithek írtják a puskásokat majd a gépkezelőket.

Szerintem itt újabb taktikai hiba történ Pusztiék részéről, hiszen egyedül az Ork hősnek volt elérhető közelségben mágikus fegyvere, hogy megakadályozza a Wraith inváziót, én már amikor látom, hogy jönnek a Wraithek, megfelelően helyezkedtem volna a cocás hőssel, hogy a második-harmdik körben csak a wraitheket tudjam rohamozni.

Továbbá az Orkok mennek előre, de nem értettem miért, hiszen így nagyon sokszor kitakarták a fontos osztagokat - szerintem maradni kellett volna a vonalon, és lőni amíg lehet, ráadásul felesleges volt még közelharcba kerülni a Ghoulokkal, amíg nem ért oda a törpe blokk - én álltam volna az alapvonal mögött és lövöm a vámpír generálist, ami a csövön kifér.

Ahogy látható, itt már folyt a közelharc a goblinok és a ghoulok között, de lehet sejteni a kimenetelt... A törpék kitartóan meneteltek tovább balról, majd én pedig a 3 fős Kroxigor osztagot toltam az orkok oldalába, akik a goblinok mögött bukkantak fel. Ebben a csatában hullt el az egyik Vámpír, reménységet adva az ellenségenek. Bal oldalt a képen ugyan nem látható, de az óriás jött előre az első körben, én a közelébe mentem, majd a második körben volt egy rontott rohama, majd a szkinkek lemégezték és a szalamandrák lelőtték.

A meccs fele - a fordulópont

Eddig nagyon kétesélyes volt a játszma, mert a törbe blokk jött megállíthatatlanul, mi vesztettünk egy vámpírt... De ekkor érkeztünk el a csata fordulópontjához, ahol minden eldőlt: dupla vagy semmi alapon - és mivel csak játsztunk, tehát miért ne? - ezért a kibicek sugallatának engedve a negyedik körben megrohamoztam a 4 Kroxigorral a törpéket szemből, és a Jaguár hőssel oldalról.

A Szaurusz hős a maga 5 támadásával kihívta a BSB-t, de a csak a csempa fogadta el, de - igen nagy mázlival - dobtam 5 darab 4+ -t, msjd 5 darab 2+ -t: azaz bevittem 5 CR-t a törpéknek.

A kroxigorok szemből ütötték a BSB-t és az osztagot 12 S7 támadással: be is vittem 5 woundot. A törpéknél a Generális azt hiszem visszatámadt, már nem emlékszem, de talán 1-2 sebet vitt be, és én meg örültem magam Combat Resolution számának: 10! A legnagyobb meglepetésemre a törpék így is kihoztak 8 azaz nyolc CR-t, és elrontották(!) a törés tesztet! Azért érzi mindenki, hogy azért ezek a számok azt mutatják, hogy mázlink volt... Átlagos dobásnál nekem kellett volna 1-2 különbséggel törnöm... De a törpék is megdohatták volna a töréstesztet - és onnan nekem végem lett volna...

Végjáték

És innen már nem volt megállás: Kroxik overrunból rajta a nyílágyún, szkinkek és szalamandrák a puskások nyakán, Khebab Wraithjei és Ghoul kockái mindent lemostak... Nem tettem említést a Belviszályban elhulnyt Farkaslovasokról, akik sajnos nem voltak semmilyen hatással a játékra, de a háttérben tökéletesen jók lette volna +CR bevitelére vagy levadászni a szkinkeket, varázslómat, térfelet foglalni... sajnos a Halál elragadta őket.

Így ért véget a szombati első játékom, és virradt fel a Kroxigorok napja, mert a következő pár csatában megmutatták igazzy erejüket - Bredat tudna erről beszélni. A Szaurusz hősöm is megmutatta, hogy milyen kemény gyíkból faragták, egy majdnem holtversenyt érdemel a Kroxikkal - ő a harmadik csatában, a törpék ellen mutatta meg hogyan kell 10-20 hitből nulla veszteséggel kimászni.

Ennyire szeretem: (5/5)
Véleményetek: (0/5)

4 komment

Címkék: ffz dwarves lizardmen orcs&goblins vampire count

Free Fire Zone - élménybeszámoló

2008.10.29. 07:29 _bala_

Lezajlott életem második FFZ-je, s meg is lepődtem, hogy mennyire jól éreztem most magam. Nem csak arról szólt, hogy utazok pár órát, gyakok pár meccset, majd hazautazom, hanem a fordulók előtti és közötti idő volt a legélvezetesebb számomra... na, de tudjátok.

Szerencsémre érkezés után pont sikerült elkapnom Pusztit és Khebabot, akik éppen egy összecsapáshoz készülődtek, és így becsatlakozva, egy páros játékba sikerült belecsöppennem. Sajnos a kockadobás nem a legszerencsésebben hozta ki a csapatelosztást, így utólag látom, hogy nem volt túl szerencsés a Törpe-Ork ellenfél a Vámpír-Lizardmennek. A fluff miatt is jobb lett volna egy Vámpír-Ork csapat a Törpe-Lizard ellen – s kiegyensúlyozottabb lett volna.

A csataleírást nemsokára olvashatjátok...

Az összecsapás után kicsit mászkáltam a 40K-s asztalok között, csináltam pár képet, majd izgatottam vártam, hogy végre véget érjenek a 40K-s meccsek, és kezdődjön végre a fantasy – de ekkor szóltak a többiek, hogy még egy forduló van hátra... hát nem örültem. Ekkor csatlakoztam be pár asztalhoz nézőnek (utólag is bocs attól, akit zavartak az állandó kérdéseim), találkoztam blogtársammal, TengerSAM-mel, és magamban örültem, hogy a démon sereg egész sokat romlott negyvenezer év alatt, és nem olyan táposak, mint fantasyban... Muhaha.

Aztán szegény Bredart boldogítottam a Pink Horror mániámmal, próbáltam taktikai tanácsokkal segíteni a még tapasztalatlan játékosokat, újabb képeket készítettem, majd végre elkezdődött a verseny...

Első ellenfelemnek Lycan került ki, aminek igencsak megörültem, mert így számíthattam arra, hogy korrekt és jó csatában lesz részem, viszonylag ismert ellenféllel. Remélem mind a ketten tanultunk az összecsapásból, mert ő is és én is követtünk el hibákat a játék alatt..

 

Majd a második fordulóban azt az embert kaptam, akivel Cs barátomat nem számítva a legtöbbet játszottam warhammeres életem során, talán hat vagy hét csata van mögöttünk... a gyűlöletes gigatáp démonok seregének ifjú vezére, Bredar, aki nem is olyan régen páholt el a Mighty Empires kampány keretében. Szegény nem tudom hogyan viseli az állandó hisztimet a démonok miatt, de valójában ez is része a pszichológiai hadviselésemnek a démon seregek vezérei ellen. Muhaha.

 

A harmadik csatában pedig a Sors keze egy ősi ellenfelemet, Nikit adta elém, hogy lehetőségem legyen megbosszulnom a több éve történt kis incidenst, s hogy ez sikerült-e, azt majd megtudjátok pár nap múlva a csataleírásból.

A csaták után megvártuk az eredményhirdetést majd Erikkel és Tibivel kis metálzenés hangulatban hazaautóztunk, otthon pedig még aludt kicsi fiam, úgyhogy én is álomra hajtottam a szemem...

Majd Steam Tankokkal álmodtam... hogy miért, majd megtudjátok néhány hónap múlva.

 

Az FFZ-ről készült képek itt találhatók.

 

Ennyire szeretem: (5/5)
Véleményetek: (0/5)

Szólj hozzá!

Címkék: általános ffz

süti beállítások módosítása